Не помощник по справке, а живой AI-спутник для прохождения.
Это первый продуктовый слой под новый вектор ИгроРадара. Здесь мы уже тестируем характер, режимы общения, spoiler-safe правила и связку локального контекста с LLM API.
Screen-aware
Слой для текущей сцены, субтитров, HUD и повторяющихся событий.
Spoiler-safe
Напарник ограничен видимым контекстом и не уходит в знание всей игры.
Voice-ready
Архитектура готова к голосу, но MVP не зависит от дорогого always-on режима.
Scene analysis
Здесь видно, что именно движок считает происходящим и стоит ли вообще давать реплику.
Как отвечает напарник
Коротко, в характере и уже с учётом анализа сцены, если он есть.
Сейчас напарник молчит и ждёт, пока ты соберёшь сцену или задашь её руками.
Что уже заложено в слой
Runtime ingest lab
Симулируем поток игровых событий в одной сессии и смотрим, когда policy разрешает напарнику говорить.
Policy decision
Решение рантайма: говорить сейчас, ждать или молчать.
Session queue
Последние события в bounded queue, на основе которых строится snapshot сцены.
Что дальше по продукту
1. Локальный клиент захвата кадров и OCR с батчингом событий.
2. Больше runtime policy: не говорить поверх катсцен, меню и важных реплик NPC.
3. Настоящий голосовой loop с дешёвым live-режимом и локальным VAD.
Первые игры для запуска
мрачное фэнтези, опасность за каждым углом, уважение к тишине и напряжению
неон, улицы, нервная энергия и быстрые саркастичные реакции
партия авантюристов, моральный выбор, спокойная, наблюдательная и иногда ехидная манера речи